【ランダムダイス】伝説ダイス当たり一覧【強いダイス】

成長のダイス ランダムダイス

ランダムダイス(RANDOM DICE)の当たり伝説ダイスを一覧にしてみました。

上級者がみんな使ってるダイスを並べてるので基本的には間違いないかと思います。

 

 

伝説ダイス・当たり【SS】

成長のダイス【必須レベル】

成長のダイス

【成長のダイス・効果】

15秒程経過すると「成長のダイス」自身の目が
自動で+1され、デッキ5つの内のダイスに
ランダムで変化する。
変化後が「成長のダイス」のままであれば
そのまま成長し続ける。

(成長例1)
1.成長のダイス目1を生成
2.15秒経過
3.デッキのダイスの中からランダムで変化(目は2)
終わり
(成長例2)
1.成長のダイス目1を生成
2.15秒経過
3.成長のダイス目2に成長
4.15秒経過
5.成長のダイス目3に成長
6.15秒経過
7.ジョーカーダイス目4に成長
終わり
なんてこともざらにある。
ちなみに成長のダイス目7になってしまったらそれ以上は変化しません。邪魔ダイスの出来上がり。

 

【成長のダイス・補足】

最高級の当たりダイスです。
上級者は100%全員使ってます。

SP効率が格段に良くなるため、
成長を手に入れた瞬間戦い方が変わります。

ダイス目7(MAX)をダイス合成だけで作ろうとすると
64個分のダイスが必要になるので、SPが足りない+
戦力ガタ落ちで敵を倒せなくなるのでまず無理ですが、
その制約が無くなるので戦力が超アップ。

このダイスがあると目5~7のダイスが
ポンポン出来上がります。

もちろん成長には運要素があるので
成長目6→成長目7(怒)というパターンも多々あります。
その時は敵ボスのナイトかマジシャンかレオンの
スキル待ちになります。笑

 

ジョーカーダイス【必須レベル】

ジョーカーダイス

【ジョーカーダイス・効果】

万能コピーダイス。
目数が同じダイスと重ねると、重ねたダイスに自身が変化する。

(使用例)
1.成長のダイス目3にジョーカーダイス目3を重ねる
2.ジョーカーダイスが成長のダイス目3に変化する
※ちなみにジョーカーダイス同士をくっつけると”通常のダイス合成”になります。

【ジョーカーダイス・補足】

超有用な最高級当たりダイスその2。
上級者は全員使ってます。
大事なことを先にいうと、ジョーカーダイスは
ランク9のご褒美ガチャで確実に手に入れることができます。
勝率の高いデッキでひたすらランク上げに注力した方が、
ガチャを頑張ったりデイリースペシャルストアを
待つよりかはすぐに手に入るはずです。
みなさんのジョーカーダイスの主な使い方としては
「成長のダイス」と「ジョーカーダイス」をセットで使い、
成長のダイスのコピーによく使われています。
なのでこいつが加わるとSP効率にが更に良くなるイメージ。
基本、全デッキ構成と相性が良いので
必須ダイスになります。

伝説ダイス・当たり【S】

コンボダイス/原子のダイス【最強アタッカー・高ランク必須】

コンボダイス 原子のダイス

【コンボダイス・効果】

コンボダイス独自の仕様で、ダイス枠内に
数字(コンボ数)が薄く表示されている。
コンボダイスを合成に使うとコンボ数が+1され、
攻撃力がアップする。
仕様上、無限に攻撃力を上げることができる。

【原子のダイス・効果】

ダイスの周りに点(原子)がくるくる廻り、
点が敵に接触すると、体力比例の割合ダメージを与える。
点を敵に接触させる必要があるため、
敵の通り道に近い盤面に召喚する必要がある。
パワーアップさせると割合ダメージと点の回転速度が上昇する。


【コンボ&原子・補足】

大器晩成タイプの最強アタッカー。
間違いなく環境最強ダイスです。

試合序盤の敵排除スピードは台風や歯車などの方が
圧倒的に早いですが、ザコ敵のHPが一体一体が
ボス並みになる試合後半では全然違ってきます。

原子のダイスの原子攻撃は割合ダメージの為、
原子のダイスが育った試合中盤以降、
いくら敵のHP増えたとしても、敵排除のスピードは
ほぼ一定になるため卑怯です。(対戦相手目線)

コンボダイスは割合ダメージではないものの、
能力の仕様上、攻撃力アップが無限にできるので
コンボ数が育ってない序盤では攻撃力が低いものの、
台風や超連結歯車なんか比にならないほどの
攻撃力を手に入れます。

参考程度に、クリティカル約530%のプレイヤーが
コンボ数を30まで育てた時のクリティカルダメージは
28300位でした。

 

【余談】

筆者はまだこの2つのダイスを持ってないので
台風のダイス(伝説)が主力アタッカーのデッキですが、
対戦相手がこの2つのどちらかのダイスを
使ってる相手だと95%負けます。
※残りの5%は相手の出目の悪さによる運勝ち

くやしい。

体感ですがランク11超えると原子かコンボを使う人が
一気に増えます。

上位ランカー戦では必須のダイスなので、
ショップに出てたら頑張って購入することをおすすめします。

流れサイコロ【デバフ系】

流れのダイス

【流れサイコロ・効果】
相手側の敵の流れを目数に比例して死ぬほど早くする。
相手は勝手に死ぬ。

【流れサイコロ・補足】

なぜかこいつだけサイコロですね。

能力説明が珍しくシンプルすぎるし、
速度上昇は表記だとたった数%なので
微妙かなーと思われるかもですが、
実際に使われると
「敵の流れるスピード早すぎ!!無理!!」
ってなります。

大器晩成デッキ相手に若干効果あり。
(育たせる前に早めに倒す)
固定ダメージ系しか持ってない相手にも効果あり。
つまりどのタイプに対しても効果あり。万能です。

吹雪のダイス(伝説)で対抗してても
焼け石に水な時がほとんどです。

上位ランカーの使用率は80%くらいのイメージです。

ストアに出てたら買ったほうがいいでしょう。

伝説ダイス・当たり【A】

台風のダイス【高DPSアタッカー】

台風のダイス

【台風のダイス・能力】
一定時間ごとに2回変身する。
変身1段階目:攻撃速度が上昇のみ
変身2段階目:攻撃速度が更に上昇+2段階目変身中の攻撃が全てクリティカル攻撃になる。

【台風のダイス・補足】

「強風のダイス」(英雄)の完全上位互換。
固定ダメージ系だとトップクラス。
安定して高ダメージを与えることができます。

序盤ランクでこのダイスを引けたらかなり無双できます。
コンボや原子を使いこなせるのは結構先のはずなので。
コンボor原子/成長/ジョーカーが揃ってないので
あればしばらくこのダイスが主力になるはず。

ストアで見かけたら買ったほうがいいと思います。
ランク9(ジョーカーダイスご褒美ガチャ)まで
すぐ行けるはずです。

ちなみに地獄のダイス(伝説※攻撃に確率即死効果を付与)と
相性がとても良く、協力モードでザコ敵を蹴散らす
サポートとして役立てます。

吹雪のダイス【サポート・敵遅延】

吹雪のダイス

【吹雪のダイス・効果】

一定時間ごとに “敵全て” の移動速度をダイスの目数に比例して低下させる。

【吹雪のダイス・補足】

説明そのまんまの効果で
珍しくわかりやすいダイスですね。

吹雪がたくさんいると敵の移動速度が
超絶遅くなるので安定感が増します。
序盤でこのダイスを引けたら即座にデッキ投入できる
当たりダイスかと思います。

注意点として、自分の攻撃力を上げずに遅延ばかりさせると、
高HPボスが出来上がり、倒せずにジリ貧になることが
あるのでアタッカーを育てることを忘れずに。

協力モードでもサポートとして役立ちます。万能です。

ストアに売ってたら買っても良いと思います。

召喚のダイス【サポート・SP効率】

召喚のダイス

【召喚のダイス・効果】

「召喚のダイス」を重ねると、新しくダイスを1つ生成する。
「適応のダイス」を重ねても新しくダイスを生んでくれる。
召喚の効果で新たに生まれるダイスは、合わせたダイスの目より低く生まれる。
1×1or2×2を合わせたら目1のダイスが生まれる
3×3を合わせると目1ダイスか目2ダイスがランダムで生まれる。
4×4なら目1か2か3のダイス(略)

【召喚のダイス・補足】

SP効率が良くなるので上位ランカーの間では
結構使われているダイス。

コンボダイス+適応のダイスと使えば、
コンボ強化がはかどります。

敵ボスがナイトのスキル(盤面ダイス総変化)と
相性がよく、盤面変化された際に
高確率でダイス合成できるようになり、
ダイスをたくさん増やすことができます。

クルー戦の相性もとても良いです。
同じ理由でナイトが来た際に形勢逆転することができます。

コンボダイスがきたらセットで使いましょう。

ストアに出てても成長/ジョーカー/コンボを
持ってないのであれば購入優先度は低いです。

当たり!までは行かないが刺さる相手には刺さる伝説ダイス

暗殺のダイス

暗殺のダイス

【暗殺のダイス・効果】

合成時に効果発動、相手のダイスをランダムで
目を-1させることができる。
目1のダイスに攻撃が行けばダイスは除去される。
適応のダイスで重ねても暗殺のダイスの効果は発動される。

【暗殺のダイス・補足】

このダイスの攻撃を食らったときは
誰もがブチギレてるのではないでしょうか。
使ってる人の人間性を疑うレベルで嫌われるダイス。

ただ上位ランクになると
コンボダイスか原子のダイスを持っていないと
本当に為す術がないので、そんな時は暗殺がたまに刺さります。

  • コピーできる「ジョーカーダイス」(伝説)
  • 重ねると新たにダイスを生成する「召喚のダイス」(伝説)
  • 同じ目となら何でも重ねられる「適応のダイス」(英雄)

ととても相性が良いです。真似しないように。
こいつを中心で組むデッキを大暗殺と言われてる模様。

光の剣のダイス

光の剣のダイス

【光の剣のダイス・効果】

低確率で敵の頭上にHP50%の割合ダメージを与える剣を召喚する。
ボスには2%のダメージ。
召喚剣は範囲攻撃。
ダイス目に合わせて召喚剣の本数が増える。

またごく稀に、光の剣のダイス生成時or目が変化した際、
7%の確率で“金色に輝く”光の剣のダイス
(天上の剣のダイス)
[※以下、天上剣・金剣]
が生成されることがある。

天上剣はかなり短い周期で一定時間ごとに
召喚剣攻撃を繰り出してくれるようになる。

【光の剣のダイス・補足】

ストアに出ててもわざわざ買う必要はないです(きっぱり)

昔は風の剣?風剣?という名前だったそうで
風剣と言ってる人が多いみたい。

何気に割合ダメージダイスな上に見た目も相まって
かなり強そう&当たりっぽいダイスですが、
勝率的にはあまり安定しないので使いづらいダイス。

使ってみるとわかりますが、
完全に金剣出現待ちになるはず。
変な話、偶然金色の剣がたくさん出現した試合は
けっこう勝てたりはします。

ただし、敵ボスLeonに弱い。
天上剣(金の剣)状態でLeonの咆哮を食らうと
高確率で通常剣にランクダウンします。
ただし逆パターンもあります。

敵ボスナイトの”盤面総変化スキル”の時でも同じく
通常剣が金剣になったり、逆に金が通常になったりします。
というかナイトのスキルは”総変化”の為、
金剣が出る確率がなぜか高いです。
ナイト様よろしくお願いします状態。

まぁ結論、金剣出現率が低い上に
敵ボスに壊される可能性もまぁまぁ高いので
やはり勝率が安定しないダイスです

序盤ランクでこいつを引けたら
攻撃力高め+攻撃速度も早めの為。
主力になれるダイスではあります。
でも使い勝手で言うと台風のダイス(伝説)どころか
強風のダイス(英雄)を使ったほうが
勝率は序盤は安定するかと思う。

ちょっとボロクソ言ってますが、
天上の剣(金色)が出現した時の脳汁の出方はすごいので
ギャンブル好きにはたまらないダイスです。

地獄のダイス

地獄のダイス

【地獄のダイス・効果】

このダイスを中心に十字範囲内(上下左右)にあるダイスの攻撃に即死確率を付与する。
バフ系ダイスなのでこいつ自身は攻撃力を持たない。

【地獄のダイス・効果】

ランク7のご褒美ガチャで「地獄のダイス」が必ず貰えます
ストアに出てても買わなくて大丈夫です。
ランク7ならすぐいけます。

ダイス攻撃一発一発に即死確率がつくので
攻撃速度が早いダイスと非常に相性がいいです。

戦闘中、パワーを3以上にすると
即死効果がかなり実感できるはず。

台風のダイス(伝説)または強風のダイス(英雄)と
とても相性が良いので、ダイスが揃ってない間の
協力モードでボス以外を蹴散らすサポートとして役立てます。

「地獄のダイス」フルパワー時のザコ敵の蹴散らし方は
コンボや原子を凌駕します。
ただし本当にザコ敵相手だけ。笑

まとめ

成長のダイスは必須。ストアにあったら絶対購入するべし。

ジョーカーダイスも必須だが、ランク9ご褒美ガチャで必ず手に入る。

ランク11以上ではコンボダイスor原子のダイス必須。ストア購入おすすめ。

流れサイコロも超有用ダイス。ストア購入おすすめ。

序盤ランクであれば「台風」と「吹雪」は超おすすめ。ストア購入価値あり。

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました